游戏用户规模近6.79亿,《2025年1-6月中国游戏产业报告》在沪发布
前言 在中国游戏产业再度迎来关键拐点之际,*《2025年1-6月中国游戏产业报告》*于上海发布,释放出清晰信号:用户规模近6.79亿,结构优化与内容创新并行,出海走深与合规强化同频。对厂商而言,这是检验产品力与经营韧性的窗口期。
市场与画像 报告显示,增量红利趋缓但质量红利增强,中重度玩家回流、女性向与二次元稳步扩容,下沉市场对优质内容的付费意愿提升。2025年游戏行业的主线不再是“追量”,而是“提效”:留存、转化与生命周期管理成为核心指标。

赛道观察
出海与商业化 游戏出海进入深水区:中东提升ARPU、拉美看重成本效率、东南亚强调本地化运营。支付合规、数据隐私与文化调性成为基础配置,买量从“广撒网”转向“人群分层+创意矩阵+素材自动化”。报告提示,品牌长期主义与社区经营(UGC/创作者共创)正显著降低获客成本。
监管与生态 版号节奏趋稳、适龄提示与未保机制常态化,合规不再是成本,而是竞争门槛。未成年人保护、付费透明与内容分级,反向推动产品可持续与口碑复利。
案例速写
策略建议
关键词:中国游戏产业、2025年游戏行业、游戏用户规模、移动游戏、云游戏、游戏出海、电子竞技、AIGC。